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Pouvoirs et influences
À ZOZO CITY, le pouvoir ne se partage jamais par générosité. Institutions, Corpo, gangs, réseaux clandestins et forces invisibles défendent chacun leur part du gâteau. Les PNJ sont les plus nombreux. Ils travaillent, consomment, attendent leur tour. Dès qu’il faut décider, ils se fondent dans le décor.
9 forces6 groupes présentés
01 · Cultures et territoires
Deux blocs, l’Est et l’Ouest, et assez d’orgueil pour transformer un regard de travers en conflit de quartier. Leur rivalité occupe les rues pendant que d’autres forces y trouvent un marché très rentable.

Le Bloc Ouest rassemble la savane et la jungle. Ici, la fierté se transmet en famille et les désaccords aussi.
Territoire principalLA GRANDE FAILLE

Le Bloc Est réunit forêt, ville et ferme. Ici, le territoire se défend à sa manière, rarement avec diplomatie.
Territoire principalLA GRANDE FAILLE
02 · Institutions et frontières
La Haute Autorité écrit les règles. JUSTICE CORP les fait respecter. Ensemble, elles prouvent qu’une ville fonctionne mieux quand personne ne pose trop de questions.
03 · Ressources et opérations
Les Corpo vendent les besoins de la ville. La Mafia des Eaux vend ce qu’on ne peut pas demander officiellement. Ensemble, elles rappellent que tout circule mieux quand quelqu’un prend sa marge.

Elles possèdent l’énergie, les réseaux et les services dont personne ne peut se passer. Elles appellent ça le progrès. La facture, elle, n’est jamais optionnelle.
Territoire principalLA VALLÉE

Elle vend de l’eau, des informations et des solutions aux problèmes qu’elle aide parfois à créer. Chez elle, chaque pénurie finit par devenir une offre spéciale.
Territoire principalTOUT ZOZO CITY
04 · Nombreux, dispersés, inutiles ensemble
Ils travaillent, consomment et subissent les décisions des autres. Leur principal pouvoir est d’être nombreux, ce qui ne leur sert absolument à rien.
05 · Secrets et vérités
Elles collectionnent les vérités que la ville préfère oublier. Elles savent peut-être ce qui s’est passé. Elles ont surtout compris qu’il vaut mieux ne pas le dire.
06 · Après la Nuit infinie
Il verrouille les eaux et le périmètre extérieur de ZOZO CITY. Seul à posséder des armes à feu, il rappelle que la sécurité commence là où s’arrête votre liberté.
On ne les revoit pas.