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Powers and influence
In ZOZO CITY, power is never shared out of generosity. Institutions, Corpo, gangs, underground networks and unseen forces each defend their slice of the pie. The NPCs are the most numerous. They work, consume and wait their turn. When decisions have to be made, they blend into the scenery.
9 forces6 groups featured
01 · Cultures and territories
Deux blocs, l’Est et l’Ouest, et assez d’orgueil pour transformer un regard de travers en conflit de quartier. Leur rivalité occupe les rues pendant que d’autres forces y trouvent un marché très rentable.

Le Bloc Ouest rassemble la savane et la jungle. Ici, la fierté se transmet en famille et les désaccords aussi.
Main territoryTHE GREAT RIFT

Le Bloc Est réunit forêt, ville et ferme. Ici, le territoire se défend à sa manière, rarement avec diplomatie.
Main territoryTHE GREAT RIFT
02 · Institutions and borders
La Haute Autorité écrit les règles. JUSTICE CORP les fait respecter. Ensemble, elles prouvent qu’une ville fonctionne mieux quand personne ne pose trop de questions.
03 · Resources and operations
Les Corpo vendent les besoins de la ville. La Mafia des Eaux vend ce qu’on ne peut pas demander officiellement. Ensemble, elles rappellent que tout circule mieux quand quelqu’un prend sa marge.

Elles possèdent l’énergie, les réseaux et les services dont personne ne peut se passer. Elles appellent ça le progrès. La facture, elle, n’est jamais optionnelle.
Main territoryTHE VALLEY

Elle vend de l’eau, des informations et des solutions aux problèmes qu’elle aide parfois à créer. Chez elle, chaque pénurie finit par devenir une offre spéciale.
Main territoryTOUT ZOZO CITY
04 · Numerous, scattered, powerless together
Ils travaillent, consomment et subissent les décisions des autres. Leur principal pouvoir est d’être nombreux, ce qui ne leur sert absolument à rien.
05 · Secrets and truths
Elles collectionnent les vérités que la ville préfère oublier. Elles savent peut-être ce qui s’est passé. Elles ont surtout compris qu’il vaut mieux ne pas le dire.
06 · After the Infinite Night
Il verrouille les eaux et le périmètre extérieur de ZOZO CITY. Seul à posséder des armes à feu, il rappelle que la sécurité commence là où s’arrête votre liberté.
On ne les revoit pas.